Epic Games пусна Unreal Engine 5.6 с фокус върху по-висока производителност при модерни визуални ефекти. Основната идея е разработчиците да постигат по-плавна картина на текущото поколение хардуер. Това включва настоящи конзоли, силни PC конфигурации и устройства от висок клас. Компанията говори за цел „стабилни 60Hz“ кадри при подходяща оптимизация.
Важно уточнение: 60 fps не е „автоматична гаранция“ за всяка игра. Резултатът зависи от съдържанието, настройките и работата на екипа. Ъпдейтът дава инструменти и подобрения, които улесняват целта.
Ъпдейт на Unreal Engine
Една от ключовите теми са подобренията при стриймване на съдържание в отворени светове. Epic посочва по-добра работа при зареждане и разтоварване на статични обекти по време на игра. Това намалява „засечките“ и стабилизира кадрите при движение из големи локации.
Ъпдейтът включва и Fast Geometry Streaming Plugin (Experimental). Той е насочен към „immutable“ статична геометрия, която не влияе директно на геймплея. Целта е по-бързо зареждане и по-постоянен фреймрейт при богати сцени. Тъй като модулът е експериментален, обичайният подход е внимателно тестване преди реална продукция.
Epic акцентира и върху оптимизации за hardware Ray Tracing. Външни анализи отбелязват, че UE 5.6 е насочен към по-добра ефективност и към намаляване на тесни места, които пречат на постоянните 60 fps.
Като демонстрация на възможностите, Epic и CD PROJEKT RED показаха Unreal Engine 5.6 tech demo за The Witcher 4, представен като работещ на базов PlayStation 5 при 60 fps с ray tracing. Това е демонстрация на технологии и работен процес, а не финален геймплей от готова игра.
Новият ъпдейт на енджина Unreal Engine позволява плавна игра без подмяна на хардуера
За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Фейсбук , групата ни за любопитни новини във Фейсбук или ни последвайте в Telegram и Mastodon







