Новият ъпдейт на енджина Unreal Engine 5.6 позволява плавна игра без подмяна на хардуера.
Epic Games представи ъпдейт на енджина Unreal Engine 5.6, който обещава революция в света на гейминга, без да се налага да се подменя настоящия хардуер. Благодарение на технологията за проследяване на лъчите – Ray tracing, технологията обещава на геймърите кадри при 60 fps и то с използвания към момента от тях хардуер.
Новият енджин е предназначен за разработчиците на игри, като се цели да се актуализират настоящото поколение конзоли, геймърски компютри и мобилни устройства от висок клас до достигане на 60 fps кадри в секунда.
Ъпдейт на Unreal Engine
Чрез стопиране на няколко процеси от GPU, се освобождава място за по-висока производителност. Компанията пусна и експерименталния модул, наречен Fast Geometry Streaming Plugin.
Тази функция има за цел да подобри скоростта на зареждане при игри с отворен свят, дори когато разработчиците добавят още статични обекти, като все още поддържат постоянни скорости на кадрите.
Това подобрява зареждането на всеки актив с всякакъв вид физическо взаимодействие в играта, без да се намесва в основните процеси, необходими за стартиране на играта.
Компанията също така заяви, че е актуализирала системата до последната версия, като гарантира, че графичните настройки се коригират автоматично за най -новите конзоли, мобилни устройства и хардуер за компютър.
В момента The Witcher 4 е единственото официално обявено заглавие на играта, което ще се възползва официално от Unreal Engine 5.6. Но имайки предвид, че лицензът им е уникален, това означава, че през следващите месеци ще видим много нови игри, които използват енджина. А това гарантира, че няма да хвърляте луди пари за нов хардуер и дълго време ще може да играете новите игри и на използвания в момента хардуер.
Новият ъпдейт на енджина Unreal Engine позволява плавна игра без подмяна на хардуера
За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Фейсбук. Групата ни за любопитни новини във Фейсбук. Или ни последвайте в Telegram







