Китайски технологичен създател, познат онлайн като 小宁子 (XNZ), привлече вниманието на гейм общността с нестандартен хардуерен проект: една обща конзола, която комбинира PlayStation 5, Xbox Series X и устройство от фамилията **Nintendo Switch (следващо поколение, често наричано „Switch 2“) в един корпус.
Идеята не е нова като мечта на феновете, но реалното ѝ изпълнение почти винаги се сблъсква с тежки ограничения: различни форм-фактори, отделни захранвания, охлаждане, портове, управление и кабели. Точно затова този тип проекти се превръщат във витрина за инженерна изобретателност, а не в масов продукт. В случая целта е ясна: три платформи, един „хъб“ за игра, без да се жертва основната функционалност на всяка система.
Конзолата „всичко-в-едно“ конзолата
Проектът представлява персонализиран корпус, в който са интегрирани ключови компоненти на трите конзоли. Подобна конструкция обичайно изисква разглобяване до основните модули, планиране на разположението и прецизно управление на топлината, тъй като конзолите са проектирани за конкретен въздушен поток и за специфични радиатори.
Най-важният момент при „тройна“ конзола е охлаждането. При събирането на различни платформи в една кутия има риск от локално прегряване, „джобове“ с топъл въздух и шум от вентилатори, ако потокът не е оптимизиран. Затова подобни проекти често разчитат на обща концепция за въздушен канал, който да отвежда топлината ефективно, без да кара системите да работят в критични температурни режими.
Вторият голям въпрос е захранването и безопасността. В една „унифицирана“ конзола трябва да се осигури стабилно електрическо захранване, защити, изолация и надеждно превключване. Практическият подход е да се избегне едновременното натоварване на всички платформи. Реалистичният сценарий е само една система да е активна в даден момент, а останалите да са изключени.
Потребителското изживяване при такива устройства обикновено се решава чрез превключване на режим: избираш коя платформа да работи, тя се активира, а другите остават пасивни. Това елиминира нуждата от разкачане на кабели и постоянно местене на конзоли. Ако са предвидени и удобни портове отпред, цялата система може да се използва като „единна станция“ за конзолно гейминг оборудване.
Важно уточнение: това е индивидуален модърски проект, а не официален продукт на Sony, Microsoft или Nintendo. Подобни конструкции обикновено са демонстрация на възможности и дизайн, а не нещо, което може да се продава масово. Причините са ясни: лицензиране, гаранции, сервиз, безопасност и правни ограничения.
Защо проектът предизвиква интерес и какво означава за геймърите
Този тип „комбо“ конзоли стават популярни, защото решават проблема с излишното място, ако имате няколко конзоли. А с постоянните ексклузивни заглавия и абонаменти геймърите искат да имат достъп до всичко и то навреме.
Този интересен инженерен проект е добре замислен, решавайки проблемите с топлината, праха, безопасността и производителността.
Първо, те показват какво на практика означава „конвергенция“ в гейминга. От години играчите живеят в реалност с няколко екосистеми: ексклузивни заглавия, различни абонаменти, отделни контролери и настройки.
Това устройство демонстрира умения и внимание към детайла, затова макар и да не е комерсиално, това решение „всичко в едно“ вдъхновява геймърите и защо не в бъдеще да видим подобно устройство.
Което е по-вероятно да дойде чрез облачни услуги, универсални клиенти и стрийминг, а не чрез физическо сливане на хардуер от три конкуриращи се компании.
Китайски модър събра PS5, Xbox Series X и „Switch 2“ в една конзола
За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Фейсбук , групата ни за любопитни новини във Фейсбук или ни последвайте в Telegram и Mastodon
Подкрепете независимото съдържание на сайта:
👉 revolut.me/paralell.eu
Вашата подкрепа помага за развитието на проекта






